王者荣耀:英文版制作完成 游戏截图公布之后 却得不到玩家认可
纵观《王者荣耀》的发展史,我们可以发现从最开始的卑微和不被接受,但之后的突然爆发甚至热门起来,这种突然的变化也让策划的心态受到了影响,具体表现就是对游戏内容的更新保持高姿态,需要优化的内容死活不改动。而其中最让策划后悔的,恐怕还是对于出海的后知后觉,在彻底爆发的过程中已经忘记了这么回事,等制作海外版的时候才发现已经有同类游戏抢占市场,其他类型游戏威胁也很大。
这也让很多杠精逮住了机会,吐槽这是只有国人才会玩的“垃圾”游戏,千方百计的要踩一脚才罢休,这其中更多的只是错过机会,而这也导致之后的动作,变得越来越被动了。对于《王者荣耀》海外布局有所了解的都知道,也有制作一款海外版的王者荣耀,但从时间点来看已经错失良机,很难再有机会打开局面了。
正因为海外版《王者荣耀》的不给力,才让策划再次萌生了突破的想法,因此给国服版本的《王者荣耀》增加了新的语言系统,制作了全新可以自由选择的英语。当然这仅仅只是测试的内容而已,但透露的内容已经很明显,想要通过世界冠军杯的能量收割海外玩家,但从时间点来看恐怕太晚了,游戏优势越来越小了。
通过语言系统的更新,目的自然是吸引更多喜欢这款游戏的玩家,但从这么久才更新一种语言就可以看出,实际上游戏的更新依旧是处于懈怠的状况,游戏内容甚至不如海外版。因此这样的一款游戏,尽管制作了其他的语言恐怕也很难打开局面,大量别人不太熟悉的不公平游戏内容,想让别人接受并不是容易的事情。
介于一直提到的海外版《王者荣耀》,就不得不赞一个了,因为这个游戏版本是天美真正努力制作的版本,目前游戏中已经更新了九种语言,可以覆盖大部分地区的语言习惯。这样的制作对比国服,就可以看出差距有多大,要知道海外版本的制作周期要短太多,但是游戏内容却不是国服可以比的,这是危机下的努力。
在我们大部分玩家的意识中,海外版的游戏内容会比国服慢一个版本,但从目前的游戏内容来看,海外版反而会快甚至几个版本,分路系统的一目了然很早就有了,国服最近才出。至于更厉害的魔纹系统,更是国服完全没有制作想法的情况下已经出了,这让玩家们之间存在的差距大幅度减少,让萌新的入坑代价更低。
魔纹系统类似于天赋系统,都是增加各种有趣的能力,通过不同的英雄配置的能力,可以让他们得到某方面的强化,给游戏过程中增加了更多的斗智斗勇,乐趣自然也就提升了。而国服中因为各种原因,至今也没有要制作魔纹系统的意思,恐怕至于也没有想法制作了,这也是导致萌新入坑少的原因,跟老玩家没法打。
更重要的是游戏内容方面,很多玩家以为英雄的设计都是以西方审美为主,实际上却并非如此,也有一些非常经典并且可以传播东方审美的英雄和角色的存在,没一个都是绝美的。因此从游戏更新这么久时间之后,仅仅增加了英文一种语言而已,可见国服的游戏内容更新依旧是懈怠的状况,还没有从突然热门的狂喜中脱离出来,对游戏内容更新还是傲慢的态度。