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恋与制作人爆火 中国手游市场能靠乙女向游戏续命吗?

2020-12-06 19:00:01
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最近被戴了“原谅帽”的不只有某男明星,还有许多广大男青年。为什么这么说?因为他们的女朋友都被一款名叫“恋与制作人”的手游抢走了,成为了四位游戏男主的“亲老婆”。感叹中国男青年恋爱环境之残酷的同时,这款游戏也引起了我的好奇。

数据显示,“恋与制作人”在12月14日上线以来,不到一个月的时间就迅速引爆,目前已经爬上了IOS下载总榜的TOP30,直追腾讯的王者荣耀,新增玩家之多甚至引发了多次服务器堵塞。

吸金能力也是令人咋舌,上线首周IOS日流水超过30万,IOS月收入突破五千万,持续发酵之下有望破亿。果然“男人都是吃钱的怪物”啊!

当然,从收入和影响面来看,《恋与制作人》在《王者荣耀》《阴阳师》等国民手游面前并不显得多出彩,甚至这波热度目测也会随着吃鸡等游戏的外部竞争而快速消退。

但作为国内第一款打出格局的乙女向游戏,它带给手游市场格局的全新气象,带着与众不同的甜与暖,或许将打开了一扇长期被忽视的窗口:粉红市场的巨大机遇。

讲道理这种玛丽苏设定,橙光游戏里没有一千也有八百,《梦王国与沉睡的100王子》更是提供了一百位王子可供赏玩,为什么偏偏《恋与制作人》就火了?

产品优秀当然是前提。成功打造“暖暖”系列手游的叠纸公司,将丰富的女性向游戏经验全面复制升级。在《恋与制作人》中可以看到跟暖暖相似的交互、美工、玩法以及转化方式,自然能够迅速起跑。

但其爆火最重要的原因,我认为还是两点:

一是巨大的市场空白。Gal game是日本电子游戏的大宗品类,地缘关系,中国游戏市场受日本ACG影响更深,但Gal game一直是市场空白。因此《恋与制作人》正是围绕这个空白需求建立起了核心竞争力。不仅在玩法上进行了本地化设计,打电话、发微信、朋友圈点赞等具有沉浸感的恋爱场景,与现实生活无缝对接;而且在交互和配音上都表现出色,邀请了国内知名声优,做到了360度的“撩妹”。产品为王+空白市场,入口就是这么被打开的。

二是精准的受众锚定。《恋与制作人》没有像其他女性向游戏(比如暖暖)一样将主角设定为高中生,而是锚定22岁白领女性这一人设,激活了更广泛的玩家群体,大大提升了产品付费空间,动辄氪金上万的玩家不在少数。另外,女性天生的社交、分享属性,成为同人文化绝佳的发源地,几乎每天都有《恋与制作人》相关话题登上微博热门,各种表情包、同人作品在社交网络和社群中传播,迅速成为社会性话题。马云背后的女人们想捧红一款游戏自然轻而易举。

【“氪与纸片人”终会结束,但手游粉红经济刚刚开始】

当然《恋与制作人》有没有问题呢?不仅有,还很大,首先,是付费转化做得非常硬。和暖暖不同,《恋与制作人》到了几个章节之后,免费玩家几乎无法推动剧情,这就意味着与四个男主角失去互动。SSR的掉率之小,让很多玩家“砸锅卖铁也养不活四个男人”。体验上的落差难免让人产生“骗氪”的感觉,一度被戏称为“氪与纸片人”。这种快速撇脂的策略,最终会影响到用户池的规模以及产品的生命周期。

其次,乙女向游戏虽然足够垂直细分,但市场容量上与大众化手游还有一定的差距。而且随着剧情通关和卡池充盈,很容易达到天花板。一旦腾讯、网易等大厂入局,很容易受到挤压。

第三,作为一款恋爱游戏,无法建立起有意义的游戏文化,那么就无法培养起玩家超越消费主义、从文化层面延长游戏生命力的能力,很难形成强有力的IP生态。目前看来,与同人文化生机勃勃的王者荣耀、阴阳师、暖暖等手游相比,《恋与制作人》在游戏文化建设上拓展性还不够强,很可能成于同人,也败于同人。

我的预判,这将是一款快餐式的手游。当然,手游江湖从来没有什么天长地久,从这款游戏之中,我们不仅看到中国移动游戏市场的创新力,而且看到了能抓住核心需求的产品在商业上的巨大潜力。

根据艾瑞咨询今年发布的《中国移动游戏市场报告》,2017年国内手游产品同质化趋势严重,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。

大浪淘沙始见金,这也意味着,未来3-5年想要在行业平稳期脱颖而出,还是需要精准的市场嗅觉,以及高质量精品化的产品路线。掀起粉红风暴的《恋与制作人》,无疑给整个行业成功打了一个样。

【2018手游市场不负责任预测】

最近各个行业的年度报告及预测非常多,在此我也不妨抛砖引玉,从《恋与制作人》的爆火,谈谈对2018年手游市场趋势的一些看法:

大趋势上看,整个市场进入后红利时代,90%的产品依然是速生速死的状态。资本的观望、大环境的需求升级与竞争压力的双向推动,将加剧手游行业的优胜劣汰。像《恋与制作人》这样制作成熟、美工优秀的垂直创新型的产品还会有机会。

女性玩家会越来越受到开发者的重视。除了像《恋与制作人》这样的休闲恋爱类游戏,吃鸡等对操作、作战意识等要求较高的游戏也越来越多地看到女性玩家的身影。结合主播、电竞、同人文化等产业链整体考虑,针对女性玩家的游戏会越来越多,《恋与制作人》只是刚刚拉开了游戏粉红经济的一角。

另外,更多的优秀独立工作室开始走到台前,打破腾讯、网易两强并举的局面。就拿叠纸来说,此前“暖暖”系列都是依靠腾讯、猎豹等大渠道代理,而《恋与制作人》则完全自主发行。随着游戏分发机制的完善以及发行渠道的多元化,在粉丝经济的强大势能加持下,未来会有越来越多这样的独立游戏崭露头角,分食巨头蛋糕。

再多说一句,当手游带给玩家的刺激程度减少时,新玩具会成为被追逐的对象以及行业破局的窗口。《恋与制作人》证明了Gal game这种场景式交互游戏在中国大众消费市场的巨大潜力,未来手游结合VR、AR等新技术在体验上的升级,势必会开拓打开新的市场局面。一个猜测,VR将是手游行业的“特洛伊木马”。

【结束语】

太平洋对面一个不起眼的小事件,也许将成为一场影响整个手游行业的龙卷风,《恋与制作人》无疑就是这样的存在。

不多说了,我老公白给我打电话了嘻嘻,告辞!

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王冠雄,著名观察家,中国十大自媒体(见各大权威榜单)。主持和参与4次IPO,传统企业“互联网+”转型教练。每日一篇深度文章,发布于微信、微博、搜索引擎,各大门户、科技博客等近30个主流平台,覆盖400万中国核心商业、科技人群。为金融时报、福布斯等世界级媒体撰稿人,观点被媒体广泛转载引用,影响力极大,详情可百度。

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