炉石传说:奇偶版本充分发挥了 暴雪教你玩游戏的可能性
炉石传说追求全卡肯定是不现实的,无论是氪还是肝都让游戏失去意义了。其实现在炉石入坑还是看时机,下次退环境就是一个时机,当前环境会剩下经典+渡鸦年3包+新包,压缩当前版本泛用卡的数量。玩下去之后每个版本基本上不需要投入太多了,我每个版本手打100+包,加个版本预购大包,基本可以玩到新版本75%的套路了,新人玩家入坑还是要舍得分解自己不用的牌,尽量让自己常用的牌组更完善。
炉石传说确实是在走下坡路,这也是没办法的事,毕竟一个网络游戏的生命周期是有限的。另外也受到以自走棋为代表的战棋类游戏的冲击,除此之外不排除炉石自己的运营出了大问题,为了吸引玩家买新卡包,不得不使用退环境,荣誉室等手段,另外每个版本的卡包越来越强,进入了恶性循环了。
奇偶真的是最被玩家诟病的一个版本,充分发挥了“暴雪教你玩游戏”的能动性。斩杀谜题的缺陷就在于解谜性质的游戏模式根本不适合用在网络游戏上,因为信息是可以共享的,迷题在第二天就被各路大神破解。最大的问题是这次冒险的初始牌库的生物质量实在是惨不忍睹,特别是盗贼卡组,夺旗了都可能被平推。所以必须得拿减费,而且最好第一回合就生效,否则5费不到可能就爆炸了。
明显可以感觉到每个boss没有自己独立的AI,很多技能特殊的boss不会配合自己的卡牌和技能,看得我都替他们着急。另外搜索算法也明显有问题,有好多次明显可以斩杀我,死也要解场,要么是新的搜索算法加入了人工智障,偏离了朴素的深度、广度优先搜索,要么就是搜索算法里没有考虑到新技能新卡牌。总之感觉是有赶工的嫌疑在的。
炉石制作组本来就没有水平,炉石火了主要原因在于wow超大ip炒作,自带宣传效果堪比疯狂砸钱的原创ip游戏。操作简单内容简单轻松迎合时代需求,它的成功和现在的(2015年以后的)卡牌设计师没多少关系,和早期的概念设计,美术设计等等有很大关系。但这些暴雪老精英早就离开了炉石项目甚至离开了暴雪。后来前段时间偶然下回来一次想重新玩玩,发现这游戏,已经不一样了,老玩家流失,新玩家无法入坑。