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《剑与远征》:属性强化不够直观 根本体验不到成长的快乐

2021-01-01 07:45:01
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抽卡游戏,不过跟之前接触的阴阳师哪种类型的差别还挺大的。紫卡的提升需要再去抽卡。其实多来点类似黑蛋的礼包会不会更好。第一个是有效避免了很多不必要的资源浪费。第二个一直过分强调抽卡肯定会影响游戏体验。毕竟,没有一个人能一直欧下去。竞技场我觉得做得不太行吧。竞技场没有特别多的策略,因为平民的卡太少。整体的策略性不足,氪金玩家跟平民玩家体感都一般般。然后我觉得还是强化问题吧。强化带来的属性提升的那种直观敢不足,属性倒是提升不少。强化没有所谓的欧非。强化装备选不如强化御魂。

契印等来的激动人心。活动频率问题,一个月一次的活动最少还是要有的。公会活动最少还是要有的。活动的玩法设计与奖励最少也要能让人眼前一亮。氪金问题。所有氪金的手段都上了,但还是没有探索一套成熟的收割体系。挺有趣的。什么地方都要花钱但什么地方花钱都感觉不是很值得。氪金性价收益挺差的。美术画面挺好看。美漫让人眼前一亮,但卡牌没立绘没皮肤,就很空。这个游戏在这个细分类目感觉已经是前几了,希望能做得更好。

目前只玩了几天,初步评测,以上。感觉游戏还行吧,放置游戏基本都那样,慢慢玩的看了好多评论都说这款游戏很氪金而且福利很差,我就纳闷了还有比这游戏福利更高的游戏吗,这游戏好像也没啥氪金排行榜啥的,竞争性也不强,完全是放置养老的游戏,而且游戏福利很多各种送紫色整卡,随机紫卡,十连券啥的,每次更新送的钻石也很阔气,目前福利比这游戏还高的好像就召唤与合成那一款吧?大佬们想要的福利更高的更不氪金的游戏到底是啥样的不太懂。而且某些大佬我真不知道他有没有玩过放置类游戏建议大佬们去玩玩别的放置类游戏之后再回来评价一下这款放置类游戏先给个四星吧。

不管怎样,至少是我喜欢的类型。国际服就玩了一段时间,虽说国服开服奖励确实抠门,但还是可以接受。本人零氪玩家,目前卡在第七章过不去,其实游戏嘛喜欢玩就玩,不喜欢就卸载,如果不是没有什么好玩的游戏你也不会来玩新游戏。至于氪不氪金跟我没关系,本人玩手游从来不氪,顶多首充意思意思一下,如果要我充百八千,一口气玩到顶那还真没有什么意思。逼氪,不存在的,会玩的玩家大多不用充钱也很厉害。

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