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《天龙八部手游》探索泛娱乐文化情感营销 想让续集和原作一样好看

2021-01-03 10:05:01
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作者 | 卓倩编辑 | 小佳

今天“组队开黑”、明天“吃鸡”、后天“组团飞”……随着游戏市场竞争的日趋激烈,为了扩大用户覆盖面,延长游戏IP的运营周期,行业对于游戏的泛娱乐化营销愈加的重视。

其中最常见的泛娱乐化营销模式莫过于明星代言了,艺人因自带粉丝和流量备受游戏厂家青睐,流量鲜肉更是各家争抢的对象。不可否认,明星代言向来不乏热度和话题度,但这种简单粗暴的娱乐合作弊端也非常明显:一些明星合作为了快速获取流量,极易造成与游戏风格并不相符、缺乏后续合作等问题,转化效果不好,同时还损害了IP的价值。

为此,不少游戏厂商都在探索明星代言之外的泛娱乐化营销新思路。日前,《天龙八部手游》就“奇招”频出,不开发布会不请流量鲜肉,反倒是与访谈真人秀《圆桌派》合作推出了一档番外节目《圆桌武侠派》。而且节目内容也不是什么游戏介绍,就是一众“侠客”快意恩仇、共话江湖,可谓是泛娱乐化营销中的一股“清流”。

《圆桌武侠派》正式上线

窦文涛集结一众大侠揭秘“武侠世界”

《圆桌派》是由著名媒体人、文化名嘴窦文涛携手“看理想”打造的一档访谈真人秀节目,一经推出就广受好评。其豆瓣评分高达9.2分,并被评为豆瓣“年度最佳文化节目”。

武侠可以说是普及面较广、关注度较高的话题,毕竟很多人在年轻的时候都有一个“武侠梦”,梦想成为一位仗剑走天下的“大侠”。所以当最厉害的谈话类节目讨论起关注度高的“武侠话题”时,两者之间的“化学反应”备受观众期待。

目前,《圆桌武侠派》已经正式上线,两期节目主题分别为“武侠:真功夫与侠客梦”和“秘笈:行走江湖有绝招?”。“盟主”窦文涛集结了多位“大侠”,如超级畅销书作家马未都,导演、编剧、武侠小说家徐皓峰,知名作词人方文山,专栏作家、传媒人马家辉等,浅入深析的为观众揭开刀剑诗酒、快意江湖的武侠世界,并传授了自己的人生“秘笈”。

在窦文涛看来,“武侠文化是中国的智慧和财富,永远不要简单的对一个现象下结语。”道家有云,有人在的地方就是江湖。时至今日,虽然没了武林纷争、门派争斗,但侠义作为武侠的核心,仍是生存之道中不可或缺的一部分。

随着社会的快速发展,眼下大家的生活节凑不断加快,因久居“樊笼”之中,现代人更需要学习“世间百态皆江湖,人生何处不快意”的武侠精神,用以面对世事。

值得一提的是,在节目之中,嘉宾曾多次提到著名的武侠小说作家金庸及其作品,介绍称金庸小说中的高手过招的创作均来源日常生活经历,因此武侠虽然看似遥远、飘渺,但侠义精神是非常具有实用价值的“生存秘笈”。而这也正是武侠小说创作的虽然多,但金庸的作品却是改编最多的。

深度还原原著

《天龙八部手游》再现“快意江湖”

在初始的小说形态之后,金庸的诸多作品都被改编成了其他表达形态与大家见面,比如传播度较高的影视作品《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》、《天龙八部》等。

在马家辉看来,金庸的小说之所以经常被改编,是因为其作品更容易找到共同的人性。“里面的人很复杂,只有极少数是绝对的好人,极少数是绝对的坏人。那我觉得这种暧昧性最能引起共鸣。”

而在金庸的众多作品之中,又数《天龙八部》文学性、艺术性最强。将儿女情长和民族大义相结合,在刻画出王语嫣、段誉、乔峰等个性鲜明的人物形象的同时,构建出一个完整、宏大的“天龙江湖”。

单就影视方面,《天龙八部》就被改编了不下五次,并先后改编成了漫画、音乐舞台剧、游戏等,原著中《少林寺武林大会》节选更是入选了高中语文选读作品……

其中《天龙八部手游》可以说最为还原,完美再现了乔峰大战慕容复、聚贤庄之战等经典桥段,营造出一个刀剑诗酒、快意恩仇的热血武侠世界,将玩家的“武侠梦”变为现实。

不得不说,《圆桌武侠派》除宣传推广《天龙八部手游》外,更主要的是带领读者更深层次的领略到武侠世界和其中的侠义精神,赋予《天龙八部手游》IP现代人的快意。这对于游戏IP泛娱乐化营销的意义不言而喻。

现如今用户可以选择的东西越来越多,接受信息的渠道也更加多元化,故泛娱乐化营销除了好玩、有趣的娱乐内容外,还需基于粉丝对IP所产生的兴趣和情感共鸣,在文化内涵上进行深层探索,才能引起用户的兴趣。

方文山掀“行酒令”热潮

泛娱乐化营销思路再升级

有意思的是,《天龙八部手游》在主题曲的创作上也深挖文化内涵,采取了非常传统、“江湖”的行酒令(江湖行酒,一曲助兴,谓之行酒令)。

12月29日,方文山在微博上发布了一条OTV,称“侠之大者,不过为国为民;快意江湖,无非刀剑诗酒”,并以“刀剑诗酒 快意江湖”为令,邀请圈内外同好、大众一同为《天龙八部手游》谱写主题曲。

而这种别开生面的创作形式自发布以来也得到了诸多网友的响应。目前微博话题#方文山发布行酒令#的阅读量达1.6亿,讨论量超万人,不少网友发布都发布了“接令”,俨然一场武侠文化爱好者的狂欢。

在泛娱乐化营销模式的持续升级下,《天龙八部手游》摒弃“套路”,不开发布会不找流量明星代言,不追求流行形式的新思路,实际上正好击中消费者的“嗨点”。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武曾在2017FUN营销分享会上谈到,“粉丝给予IP所产生的兴趣和情感共鸣,会成为营销策划最重要的线索。”

这意味着,在泛娱乐的大趋势下,以堆砌形式为目的的泛娱乐战略布局不再适用,游戏IP要想提高转化率,延续游戏的热度和运营周期,应当从IP本身的文化内核上探索新思路,从而拓展泛娱乐战略新边界。

就如此次的“行酒令”热潮,由擅长中国风的作词人方文山发布行酒令使活动更具韵味和诗意,与邀请流量明星的效果相比有过之而无不及。与此同时,有方文山“操刀”,主题曲势必会与《天龙八部手游》的风格、故事情节以及传递的价值观完美贴合,易引起粉丝的共鸣。

由此可见,简单粗暴的明星代言终将成为“过去式”。随着泛娱乐化营销的不断升级,深挖玩家的兴趣和情感将成最为主要的思路。未来只有不断探索游戏IP的文化内涵才能使其商业价值最大化、长久化,构建良性循环的泛娱乐化生态体系。

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