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二年级数学下册《掷点写数》教学设计

2021-05-06 09:01:53
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二年级数学下册《掷点写数》教学设计

教学内容:冀教版二年级数学第四册第五单元第六课时

课时类型实践活动课

1.研究教材

本节课是第五单元《认识1000以内的数》最后一课时,是在认识数位的基础上,把读数、写数、数的组成、数的大小比较有机结合在一起的一节实践活动课,同时还蕴含着第一单元排列问题,如掷出的三个数应该怎样排列,如何组成最大的三位数,有利于培养学生合理的数学思维和初步的判断能力。

本节课主要是在游戏规则的约束下,通过小组活动,自主探索、交流,能简单的有条理的思考,并能用语言进行描述,在活动中鼓励学生参与到活动中,增强对数的认识,培养数学学习的兴趣,体会到数学与日常生活的联系。(根据兔博士说的话,请同学们说说自己心中的想法)。

2.研究目标

总目标:“实践与应用”将帮助学生综合运用已有的知识和经验,经过自主探索和合作交流,解决与生活经验密切联系的,具有一定挑战性和综合性的问题,发展他们解决问题的能力,加深“数与代数”内容的理解,体会各部分内容之间的联系。

学习目标:第一阶段为实践活动,本学段中学生通过实践活动,初步获得一些数学活动经验,了解数学在日常生活中的简单应用,初步学会与人合作交流,在获得知识经验的基础上培养情感。

3.研究学生

学生已在前五课时的学习中,掌握了基本知识与技能,如:认识数位、读数、写数等知识,也能根据自己的想法在数位表中写数,比较数的大小等,但对于低年级的学生来说,学会与他人合作交流是个难点(学生好动爱玩、自我为中心),这就要靠游戏规则来约束,既满足学生的自尊心,又能够很好的完成教学任务,还要靠教师引导的能力,驾权课堂的能力,让学生在活动中灵活运用所学的知识与技能,培养学生的数学思考能力和解决问题能力。

4 研究文本的丰富

①每小组除了相对的比较两个数的大小外,还能对本组的6个数或4个数进行排列。

②游戏规则的丰富。

由书中的三人一组变成四人一组或六人一组。原因有两点:一是三人一组人数太少,适合小班教学,二是考虑到三个数字最多排列出六个数字,同组不仅可以比较两个数的大小,还可以对3个或5个数字进行排列,是一个综合知识的运用。

5 教学策略,达成教学目标。

根据以上分析及学生的情况,本节课只利用演示文稿出示游戏规则,用以提醒学生并让学生自己读,试如何做,教师引导或指导纠正,逐条解释;第二部让学生自荐,请三名同学进行演示,自分角色,其余学生和老师共同监督。教师附属四条原则:①每掷一次就要写出一个数字;②写完后就不能在更改了;③获胜者在写出的三位数后做记号;④掷骰子的人要起监督作用,否则本组活动无效。第三步分小组进行活动,教师巡视,注意观察学生活动。第四步全班交流,(交流时说清是几个数进行比较),获胜的同学说一说是怎么想的?可根据学生说的验证一次,看看学生的应用程度。第五步课堂小结:既与掷出的点数有关,也与自己的决策有关。

教学设计与预案

教学目标:

1 知识与技能:进一步理解数位意义,知道同一个数字在不同数位表示的意义不同, 能正确读数写数、说出数的组成和比较大小。

2 过程与方法:经历随机掷点,自主写数和交流的过程。

3 情感态度与价值观:在玩的过程中,充分体验所写出数的大小与掷出的点数和判断都有关系,从而增强数学思维和合理判断的能力。

教学重点:知道同一个数字在不同数位表示的意义不同。

教学难点:初步了解“随机”和“结果”的关系。

教具准备:骰子、 数位表(学生)、 写有0——9数字的.纸阄

教学过程

课前教学组织

一、谈话引入

下面咱们一起来做游戏,你们喜欢吗?那你就用自己的实际行动来表现吧。(示意学生坐好)

教师板书课题:《掷点写数》。

二、活动探究

1.读课题。

猜猜这个游戏怎么玩呢?

2.我们一起看一下游戏规则:出示演示文稿,逐条解释,可以让学生读、解释,教师适时指导。

3.请三名同学示范,教师补充四条附属规格(演示文稿三)。

4.小组活动探究。

说明:这些照片是学生在小组合作学习中,互相讨论、交流、探讨的过程。

教师巡视,关注:①学生是否遵循游戏规则。②是否在思考。③能否进行描述获胜方法,教师适当辅导一两组。④获胜学生名单。

困惑:做几局?一局还是三局?三局如何实施?每一局的任务?

解决策略:一局之后小组了解情况,谁写的数最大,让学生举手,教师提问。在进行第二局进行交流,怎样才能让自己写出的数最大?三局由教师掷,学生写,看目标的达成率。(验证)

5.全班交流

重点:如何知道谁获胜了?你为什么能获胜?(数的大小、位置关系)

三、拓展延伸(抓纸阄)(0—9)10张纸阄

1.请三名同学来抓,向同学展示数字,排成一个三位数。其他同学写数。

(教学预测:遇到“0”会怎么排,能排出几个数字?)

2.三名同学调换位置,比这个数大(小),再调换,比这个数大(小)。

3.把记录下的数字按一定顺序排列出来。

4.教师巡视并表示。

四、课堂小结

玩得开心吗?那你说说你有哪些收获?

教学反思:

《掷点写数》是冀教版二年级数学下册第五单元的一节实践活动课。它综合运用了本单元的认识数位、读数、写数、比较数的大小等知识,又复习了数的排列问题。为了进一步从低年级培养学生的语言表达能力和数学思维能力,又能够把知识学得系统一些,选择了以往教师容易忽视的课型,实践活动课作为探讨。

设计的教学环节中,主要通过观察学生在自主探索的三局活动中,是否达成了教学目标:一是学生是否能够自主探索出同一个数字在不同数位的意义不同:二是是否培养了学生的数学思维能力和语言表达能力;三是观察学生在活动的同时,是否真正的理解了所学的知识,即教学目标的达成率。

从实际课堂观察来看,学生的活动积极性非常高,教学目标基本完成,学生学习的达成率为62.3%。但对于低年级来说,他们在积极的思考,在尽情的表现自我,我觉得他们在进步。

通过实践,我们又要面临新的挑战:

1.我们不是学生,“即使”我们站在学生的角度,也无法预测到,还是教材挖得太浅。案例一:在操作的过程中,学生出现了平局,这是备课时没有估计到的;同时教师也缺乏课堂教学的机智,出现了平局,教师没能及时的解决,引导学生思考出如何获得同组的获胜者。如果教师能够及时地引导的话,相信学生的印象会更深;案例二:学生在掷骰子的时候,有可能会掉到地上,教师忽略了活动之前的讲解说明,让学生动作小一些。案例三:在最后排列数字时,没有给学生留有余地,学生不知道在数位表中如何排列,还好,能及时地让学生在每个数字前标出序号,所以,有时是我们在难为学生,只不过我们不知道罢了。

2.教师太教条,缺乏灵活性。在最后一个环节,学生抓纸阄(纸阄上写有0—9数字)排列成不同的三位数,本来学生已经排列出5个不同的三位数,够难为他们了,还要非得再排出最后一个三位数,干嘛呢?备课时也没非得都排出来呀!我们在做。学生在看。

注:抓阄环节的设计是这样的:一是向学生渗透概率的思想,在0—9十个数字中,抓到每个数的机率都是一样的。比如:徐静泽在希望抓到大数的时候,却只抓到数字3,自己很是失望。二是让学生在汇报交流后,能再一次掀起**,使每个学生的注意力及思维再一次思考,把认识数位、读数、写数、比较大小等知识进行一次再现,使所学的知识得到巩固。三是考虑到在游戏中开始,在游戏中结束。

教师评价:

杨晓刚校长:

1.学生达成率达到比例预测了,说明我们的教师进步了,注意到了学生再学习过程中的参与,养成一个积极、敢于探索的习惯也是落实三维目标得要求。

2.对于预测时未涉及到的问题 在下节课把握,其实每节课都可能出现另一个问题。

王晓梅老师:这节课我认为还是蛮不错的,体现了老师的素质。这节课学生的积极性很高,深刻体会了数字在不同数位的意义不同,培养了学生的数学思维能力和语言表达能力。老师的课堂教学的应变机智比较高,本打算在学生第一局后让学生交流汇报结果,但学生却出现了平局。 实际上是过高估计了学生的能力,老师及早调整策略,让学生在第二局后再汇报交流。当然在第一局后如果引导学生思考出如何获得同组的获胜者,这样会更好。还有就是有的地方学生和老师不是配合的太好,好像学生不听老师“招呼”,也许是因为我们上实践活动课太少的缘故吧,学生还沉浸在游戏中。最后抓纸阄的游戏,我认为应该让学生排列出6个不同的三位数,给学生一个完整的答案,不会给学生留下一个误解,如果让学生说说如何排出的6位数是不是更好。不会排的学生也知道了如何排,而且这样的题也比较重要。

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