看完这篇文章大部分软件核心思想你就能掌握
假如你现在准备学习某个软件,那我建议你先了解一下你要学的软件的基本原理,或者说是核心思想,掌握了一款软件的核心思想会让你在日后的学习过程中简单许多!
现在市面上的软件大致可以分为四类:办公、图层、节点、三维
这四类又有着比较典型的代表软件:
办公:office、wps
图层:adobe系列,ps最为典型
节点:nuke、houdini
三维:maya、3dmax
这些软件中有的比较难上手一些,比如节点类软件、三维类软件,有些比较容易上手,比如图层与办公类软件。
比较容易上手的办公类软件,你需要知道的核心思想就是他们大部分都是“输入文字所见即所得”的这种思想,拿office中word来举例,打开word后你就可以进行输入文字了,界面与光标就在那摆着,简洁易懂,输入文字就能够得到你所想要的东西,剩下的无非就是排版、字体之类的细节你需要后期进行学习,但不得不说办公类软件是比较好容易上手并且能够使你“成就感”满满类型的软件。
另一种比较容易好上手的软件就是图层类,如果你要进行图层类软件学习,这其中最典型的就是adobe家族的软件,其中ps最为典型,如果你要掌握类似这样的软件,那我想你需要知道“层级式”概念,他们都是层级式的软件,看到这里你会问“什么是层级?图层又是什么?”之类的问题,我想用一个比较直观的例子来告诉你,请看下图:
你想象一下这里有两张纸并且都是空白的,1号纸是位于2号纸上方的,假如现在在2号纸上随便写一些什么东西,拿掉1号纸其实你是可以看到2号纸上你所写的东西的,如果当你把1号纸叠在2号纸上方的时候,你就已经完全看不到你2号纸上所写的东西了。这就是层级式的概念,图层就是由一张两张甚至更多的空白纸所组成的,我们把这些空白的纸叫做图层。我相信你现在应该能够明白什么是层级式的概念了,层级式概念就是贯穿这些软件始终的核心思想,你只要始终带着这么一种核心思想去学习这些软件就可以了!(假如你还是不太清楚,我建议你可以在身边拿两张纸试一试,这样更能清楚地解这种概念)
说完比较容易上手的,我们接下来说一些比较难上手的!
首先我们说一下节点式软件,从名字上你就能够看出这类软件的核心是什么,那就是“节点”,如果举个比较形象的例子来说明什么是节点,那我想它更像是“树状图”,如下图:
看完这张图你是否能够稍微了解了一点“节点”思维呢?但是这张图只能死板的表现出最顶端的一直分支到最低端这么一个概念,然而在实际的软件中,这些方框都可以自由灵活地插入到其它分支中去,并且每一个方框都有着自己实际的功能,他们不局限数量,他们的自由灵活度更高并且每增加一个节点或多或少的都会对最初始的那个节点造成一定的影响,这就是节点软件的核心思想“节点”。这种类型的软件大部分都用在比较专业的工业流程、要求灵活度极高的专业领域方面,最为常见的就是影视后期的工业流程软件中。
最后我们说一下最难(至少我这么认为)的“三维”软件的核心思想,三维软件的核心思想就是“三维”但是它又不仅仅局限于三维,它考验着你的空间三维感、审美能力、艺术功底等等很多方方面面的东西。为什么说它最难,是因为三维软件不仅仅是由一种核心思想来构成的,它很难掌控,甚至有时需要你有一些数学与物理的功底。假如你准备学一款三维软件,那我建议你做好打持久战的准备,因为它们不是一天两天甚至是一两个月能够学会的!
现在你是否已经知道你所要学习软件的核心思想了呢?如果你已经明确了,那就开始你的学习之路吧!学习路上必定充满着崎岖,但崎岖过后相信一定是平坦的通向成功的柏油马路!学无止境,祝你好运!